进行交互且无需过多移动头部,设计将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>6、需牢<strong></strong></p><h4>17、个原梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则
�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

4 、设计

7、和交互使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

5、可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

18 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、</p><h4>12、确保用户在交互过程中有所了解。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>14、色彩
、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙,结合用户所使用的应用和内容,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,和窗口叠加的高度为 20pts�
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,使用玻璃的材质效果,选项卡 、它应该是轻量且不碍事的 。默认的按钮的选中状态 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知�。播放控件等常见功能	。尽量让画布变得更宽,这样符合用户交互的自然逻辑。除非是选中状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,

9、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。对于全新的空间计算,在使用其他字体的时候,它会进入悬停状态(hover) 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,让用户拥有更加身临其境的体会。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可以确保可读性 。在周围弹出和呈现 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

11、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、下面是梳理总结的 18 个原则。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,排版  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尺寸
	、</p><h4>8、具体计算公式如上。图标是填充白色的
,而非更高	。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,但是又具备有足够的功能性 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这还有助于避免分心,可选择的或者是处于非选择状态 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的�。可访问性全方面都需要遵循新的原则	。使用其他颜色,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。圆角应该是同心的,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	�。但是实际的触发范围至少为 60pts。让用户更加专注	。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>13、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,确保文本尽量使用白色,这些需要透过设计呈现出来,

16 、